May 26, 2024
Lo zaino tattile JumpMod rende i salti virtuali più realistici
La tecnologia VR ha fatto molta strada dai primi sistemi Virtuality che popolavano i nostri centri commerciali locali negli anni '80 e '90, con visori moderni che offrono risoluzione 4K, audio surround Dolby Atmos e
La tecnologia VR ha fatto molta strada dai primi sistemi Virtuality che popolavano i nostri centri commerciali locali negli anni '80 e '90, con visori moderni che offrono risoluzione 4K, audio surround Dolby Atmos e controller di rilevamento del movimento. Ma anche le illusioni ottiche e uditive più convincenti non riescono a ingannare del tutto il nostro orecchio interiore.
"Se vuoi provare queste grandi sensazioni, devi prima avere le infrastrutture", ha detto a Engadget Romain Nith, dottorando dell'Università di Chicago. "Devi andare nei parchi a tema, fare un giro sulle montagne russe o hai bisogno di corde elastiche che ti tirano dal soffitto." E anche se le sensazioni sono davvero simili a quelle che stanno simulando (perché ti senti davvero sballottato), "non puoi averlo nel tuo salotto".
Il prototipo dello zaino tattile JumpMod, d'altra parte, può effettivamente ingannare il senso di propriocezione dell'utente per rendere il salto in realtà virtuale molto più realistico con un dispositivo delle dimensioni, beh, di uno zaino. È stato sviluppato da Nith e dal suo gruppo di ricerca del Laboratorio di integrazione uomo-computer dell'Università di Chicago, diretto da Pedro Lopes, professore associato del Dipartimento di informatica. La ricerca dell'HCI Lab si concentra sull'uso della tecnologia per “prendere in prestito parti del corpo per input e output, piuttosto che aggiungere altra tecnologia al corpo” e, come tale, ha generato un vero e proprio serraglio di nuovi dispositivi che esplorano quel concetto.
"Penso che la prossima generazione di dispositivi non sarà definita da quanto sono piccoli, o da quanto sono impiantati nel corpo... ma più da quanto profondamente si integrano con il tuo corpo", ha detto Lopes a Engadget. Sottolinea i problemi funzionali legati alla gestione di Google Maps nel 2007, in particolare la necessità di stamparli fisicamente affinché fossero utili. "Ora, quando questo funziona sul tuo smartphone, il dispositivo che può muoversi con te, in tasca, puoi accedere alle informazioni ovunque e in qualsiasi momento", ha affermato. “All’improvviso ha molto senso. Quindi ogni salto di questi paradigmi ti permette di fare qualcosa di nuovo”.
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"Stiamo osservando il corpo e cercando di creare una tecnologia che si ibridi davvero con te", ha continuato Lopes, utilizzando come esempio gli smartwatch, che si basano su piccoli motori rotanti per creare la vibrazione di notifica. "Questo è uno dei motivi per cui gli orologi intelligenti sono così grandi."
Invece, una piccola carica elettrica può suscitare la stessa sensazione di formicolio senza la necessità di un “dispositivo di grande massa rotante”, ha spiegato Lopes. "Le sensazioni, la funzionalità finiscono per essere le stesse e il dispositivo sembra molto diverso."
JumpMod adotta un approccio simile, spostando rapidamente la posizione di un peso indossato dall'utente per ingannare i suoi sensi invece di sollevare l'utente all'ingrosso per ricreare praticamente la sensazione. Il dispositivo senza vincoli è progettato per modificare la sensazione di salto dell'utente, se utilizzato con un programma VR, sollevando e abbassando rapidamente un peso di 2 chilogrammi (che funge anche da cella energetica del dispositivo) in sincronia con il movimento fisico. La regolazione della velocità del movimento del peso ha influito sullo slancio di salto percepito dall'utente, consentendo al team di creare sensazioni di salti più alti e più ampi, atterraggi più morbidi e più duri e di essere tirati su o giù.
Il dispositivo stesso è completamente svincolato e può funzionare sia all'interno che all'esterno. Nella demo qui sopra, il team di ricercatori ha utilizzato lo zaino per migliorare il tempismo dell'utente nel salto della corda e ha persino portato JumpMod su un campo da basket per mostrare come potrebbe essere utilizzato per aiutare (o ostacolare) i giocatori in una partita uno contro uno. . L'iterazione attuale è costruita per generare quanta più forza possibile, al fine di massimizzare la sensazione generata, quindi tende ad essere piuttosto rumorosa e pesante.
"Probabilmente non dobbiamo guidarlo così velocemente, il che genera meno rumore, e probabilmente non abbiamo nemmeno bisogno di tutto il peso che abbiamo, il che renderebbe uno zaino più sottile", ha detto Lopes. “Dove inizia a manifestarsi quella sensazione? È a 100 grammi, è a 300 grammi? L'abbiamo ottimizzato per la massima potenza, piuttosto che per un dispositivo minimo. Questo è il tipo di cose che si farebbero se si commercializzasse [la tecnologia]."