Lupo solitario distrugge il boss più duro di Baldur's Gate 3 in due turni con nient'altro che un arco, un sacchetto di oggetti magici rotti e la classe meno appariscente di D&D

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Jun 19, 2024

Lupo solitario distrugge il boss più duro di Baldur's Gate 3 in due turni con nient'altro che un arco, un sacchetto di oggetti magici rotti e la classe meno appariscente di D&D

Conta ancora solo come uno. Prima di addentrarmi fino ai gomiti nel grasso del giocatore di questa build e del combattimento contro i boss, attenzione, il video qui sotto contiene importanti spoiler per un dungeon dell'Atto 3. Lo sapevo. Mentre ho

Conta ancora solo come uno.

Prima di immergermi fino ai gomiti nel grasso del giocatore di questa build e della lotta contro il boss, attenzione,il video qui sotto contiene importanti spoiler per un dungeon dell'Atto 3. Lo sapevo. Anche se ho già scritto di alcuni imbrogli falliti di min-maxing, sapevo che sarebbe stata solo questione di tempo prima che qualcuno spingessePorta di Baldur 3 ancora di più. I giocatori e i giocatori da tavolo sono attratti dalle build potenti come le falene dalla fiamma. Come questo giocatore, che puoi guardare masticare 666 punti ferita del diavolo di seguito (il combattimento inizia a circa 4 minuti).

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Il combattimento, pubblicato su Youtube da Thorusin (che ha tutta una serie di altri imbrogli selvaggi sul proprio canale) è portato a termine da un combattente, il che sembra significativo per chiunque abbia familiarità con il set di regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons.

Per quelli fuori dal giro, c'è una disparità di potere tra le classi "marziali" di fine gioco (classi che non sono incantatori a pieno titolo, come Guerrieri, Ladri e Monaci) e i loro fratelli armati di trame. È il risultato naturale di dare al mago del tuo gruppo l'accesso a incantesimi come Sciame di Meteore, che fa esattamente quello che sembra. Nel frattempo, i Guerrieri possono... colpire ancora di più le cose con la loro grande spada.

Certo, sono molto bravi in ​​questo. Un combattente di livello 20 in D&D può sferrare 4 attacchi in un turno (8 con un aumento dell'azione), ma quando questo viene messo accanto alla realtà deformante, inizia a sembrare un po' debole. C'era qualche preoccupazione che questa storia si sarebbe ripetuta in Baldur's Gate 3, anche se arrivava solo al livello 12, con gli incantatori che avevano accesso a incantesimi come Catena di Fulmini e Disintegrazione. Quindi guardare un giocatore che fa il pagliaccio nello scontro più duro del gioco con la classe meno appariscente di D&D mi rende molto felice.

Riescono a raggiungere questo obiettivo con alcuni oggetti magici chiave: in primo luogo, il leggendario arco Gontr Mael. Questo killer +3 ti consente di lanciare Haste su te stesso (dando a Thorusin tre attacchi extra) e garantisce anche la possibilità di applicare il debuff Guiding Bolt su un bersaglio per un vantaggio gratuito. Usano anche l'Amuleto del Marchio, che rende un bersaglio vulnerabile a un tipo di danno fisico per tre turni, facendogli subire il doppio del danno.

Questo viene accoppiato con una Freccia del Demone che uccide il povero Raphael, la vittima del boss qui, che è stato paralizzato con una dose di Veleno del Muco del Crawler. Usando l'anello della Fidanzata del Killer per un critico garantito, il secondo colpo a bruciapelo di Thorusin tra gli occhi del diavolo infligge 122 danni. A proposito, questo è il loro secondo di nove attacchi (tre standard, tre per rapidità, tre per impennata d'azione) nel loro turno di apertura.

Quando hanno finito il loro primo turno, Raphael si ritrova con 80 punti ferita su 666 ed è paralizzato, incapace di agire quando arriva il suo turno. Ciò che segue è un massacro completo mentre Thorusin ripulisce la stanza con la Freccia dai Molti Bersagli, permettendo loro di pompare i loro sei attacchi nell'esercito cambion di Raphael. Chi ha bisogno di un mago quando hai un'impennata d'azione, rapidità e un arsenale di potenti frecce magiche nella tua faretra? Non Thorusin, a quanto pare. Legolas deve migliorare il suo gioco.

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La storia di Harvey con i giochi è iniziata quando ha implorato per la prima volta i suoi genitori di un abbonamento a World of Warcraft all'età di 12 anni, anche se da allora è stato maledetto con Final Fantasy 14-brain e una grande cotta per G'raha Tia. Ha iniziato come libero professionista, scrivendo per siti Web come Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine e, ovviamente, PC Gamer. Affonderà i denti in tutto ciò che sembra interessante, anche se ha un debole per i giochi di ruolo, i soulslike, i roguelike, i deckbuilder, gli MMO e gli strani titoli indipendenti. Gioca anche a un sacco di TTRPG nel suo tempo offline. Non chiedergli qual è il suo sistema preferito, ne ha troppi.